CG 이야기 > 블렌더
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블렌더에서 헤어카드 텍스처 만들기
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최근에 헤어카드 제작이 필요하여 "과연 블렌더에서 헤어카드 텍스처를 만들 수 있을까?"라는 의문을 가지고 여러 정보를 찾아보았는데요. 애드온으로 만드는 방법들은 많이 있지만 블렌더 자체 기능을 활용하여 베이크 하는 방법은 정리가 안 되어있더군요. 지금까지 찾은 정보를 공유해 봅니다. 블렌더는 헤어에 지오메트리 노드를 사용할 수 있는 것이 장점인 듯합니다. 지오메트리 노드를 활용하면 먼 길을 돌아가도 결국엔 내가 원하는 목적지까지 도달할 수 있다는 것을 한 번 더 깨닫게 되는 계기였습니다. 초반에는 플랜 위에 헤어를 올려놓고 베이크 기능으로 텍스처를 만들어 보려고 시도했지만, 사이클이 헤어까지는 지원하지 않아서 이 방법은 포기했습니다. 맨 처음 이 방법을 생각했던 이유는 우리가 일반 로우폴/하이폴 베이크를..
2024.01.27
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ConjureSDF - 새로운 하드 서페이스 모델링 애드온
ConjureSDF는 마치 라이노와 퓨전 360과 같이 넙스 기반의 모델링 도구처럼 토폴로지와 메쉬 구조에 제약받지 않고 모델링을 할 수 있는 매력적인 모델링 툴입니다. 개발자는 벨기에 출신의 João Desager 입니다. 그는 테크 아티스트이고, 개인 SNS에 개발을 공유하는 것으로 보아 1인 개발로 진행하고 있는 것 같습니다. 블렌더가 폴리곤 방식의 모델링 툴이기 때문에 이런 새로운 접근 방식의 모델링 툴을 제작한다는 것은 매우 어려운 일입니다. 하지만 João Desager는 뷰포트 렌더링 시스템 자체를 바꿔 오리지널 버전의 한계를 뛰어넘었습니다. 23년 5월 80.lv에서 대중에게 널리 공개되었으며 트위터로 개발 상황을 공개해왔습니다. 현재 개발 마무리 단계에 있는 것 같은데요. 조만간 하드 서..
2023.09.10
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블렌더 파티클 헤어를 커브 헤어로 변환하기
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파티클 헤어가 있는 오브젝트를 선택하고 속성창 파티클 탭으로 이동합니다. 여기서 변환할 파티클 헤어를 선택하고 우측의 아래 화살표 버튼을 누르면 메뉴가 나오는데 "Convert to Curves" 버튼을 누르면 커브 헤어 오브젝트가 생성됩니다. 변환된 커브 헤어 오브젝트가 완전히 편집이 가능하게 하려면 추가적으로 몇 가지 작업이 필요합니다. 변환된 커브 헤어 오브젝트를 선택하고 속성창 오브젝트 데이터 탭으로 이동합니다. "Surface" 패널에서 베이스 오브젝트를 선택합니다. 헤어 캡이 될 수도 있고, 헤드 오브젝트가 될 수 있겠지요. 그리고 베이스 모델의 UV도 선택해줍니다. 이제 스컬프트 모드로 전환한 뒤, 메뉴 Curves를 클릭하고 Snap to Nearest Surface를 누르면 끝납니다. 이..
2022.12.20
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macOS에서 블렌더 업데이트 하는 방법
1. 기존 버전을 업데이트 하는 방법 다운로드 한 dmg파일을 열고 설치합니다. 이 때 대화상자가 뜨면 대치 버튼을 누릅니다. 업데이트가 완료됩니다. 2. 기존 버전을 보존하고 새 버전을 추가 설치하는 방법 응용 프로그램에서 블렌더 이름을 변경합니다. 버전을 넣어 구분을 하는 것도 좋은 방법입니다. 그리고 새 버전의 dmg 파일을 열어서 블렌더를 설치합니다. 설치하면 아래와 같이 두 버전의 블렌더가 함께 보이게 됩니다.
2022.08.04
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Image Texture 노드 컬러 스페이스 정리
XYZ : CIE 1931 XYZ CIE 1931 색 공간 - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 CIE 1931 XYZ 색 공간(혹은 CIE 1931 색 공간)은 인간의 색채 인지에 대한 연구를 바탕으로 수학적으로 정의된 최초의 색 공간 가운데 하나이다. 국제조명위원회(CIE)가 1931년 제정하였다.[1][2] 1920년대 W ko.wikipedia.org sRGB : 표준 sRGB sRGB - 위키백과, 우리 모두의 백과사전 ko.wikipedia.org Raw : 인코딩 없음 Non-color : 색상이 아닌 데이터 전용 (ex, 노멀맵/러프니스/메탈릭) Linear ACES Academy Color Encoding System - Wikipedia From Wikipedia, the free enc..
2022.04.29
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