블렌더
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STEP 119. 쉐이프 키
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STEP 119. 쉐이프 키⏪STEP 118. 리기파이 이번 강의를 마지막으로 블렌더 마스터하기 : Step by Step이 모두 끝났습니다.제가 여러분에게 전달해 드릴 수 있는 내용은 전부 보여드린 것 같아요!앞으로는 블로그에 제가 공부하는 것들이 포스팅될 테지만,블렌더에 대한 궁금증이나 강의 내용에 질문이 있으면 아무 포스팅에나 댓글 남겨주세요확인 후 답변드리도록 하겠습니다🫡끝까지 봐주셔서 감사합니다. 쉐이프 키(shape keys)는 버텍스 애니메이션을 위한 기능입니다. Maya의 블렌드 쉐입(blend shape) 그리고 3ds Max의 모프 타겟(morph target)과 동일한 기능이라고 할 수 있습니다.▎쉐이프 키 생성 쉐이프키는 메쉬와 커브 타입의 오브젝트에서만 사용할 수 있습니다. ..
2024.10.25
블렌더 마스터하기 : Step by Step > 7. 리깅 & 애니메이션

STEP 118. 리기파이
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STEP 118. 리기파이⏪STEP 117. Inverse kinematicsSTEP 119. 쉐이프 키⏩ 리기파이(rigify)는 캐릭터 리깅을 쉽게 할 수 있도록 도와주는 내장 애드온입니다. 특히 인체 캐릭터의 뼈대를 자동으로 생성하여 간단하게 수정 절차를 거쳐 리깅을 완료할 수 있습니다.▎리기파이 활성화 [환경설정] Add-ons 탭에서 검색창에 rigify를 입력합니다. 검색 결과가 나오면 체크상자를 클릭해서 활성화합니다.▎메타 리그 생성하기 메타리그(meta-rig)는 사전에 정의된 본들의 프리셋을 말합니다. 여기서는 예시로 인간형 본을 추가해 보겠습니다. [메뉴] Armature ➔ Rigify Meta-Rigs ➔ Human을 클릭합니다. 여기서 Basic 메뉴에도 Basic Hu..
2024.10.24
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STEP 117. Inverse kinematics
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STEP 117. Inverse kinematics⏪STEP 116. 드라이버STEP 118. 리기파이⏩ IK는 컨스트레인스에 속해있습니다. IK 기능을 사용하려면 본 컨스트레인트에서 Inverse kinematics를 추가해야 합니다.이 기능은 본에서만 사용할 수 있습니다. 일반 컨스트레인스에는 표시되지 않습니다.▎IK 추가 아마추어 오브젝트를 선택하고 포즈 모드로 전환합니다. 그리고 IK를 넣을 선택합니다. 대부분의 경우에는 최하위 본이 해당됩니다. 그다음 [속성창] Bone Constraint 탭 으로 이동하여 Add Bone Constraint 메뉴를 누르고 Inverse Kinematics를 추가합니다.▎타겟 설정 IK로 설정한 본과 함께 그 상위 계층에 있는 본까지 제어하는 컨트롤러를 설..
2024.10.23
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STEP 116. 드라이버
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STEP 116. 드라이버⏪STEP 115. 델타 트랜스폼과 비주얼 트랜스폼STEP 117. Inverse kinematics⏩▎드라이버 추가 드라이버는 제어받는 오브젝트에 추가합니다. 키 프레임 애니메이션을 추가할 수 있는 속성에는 드라이버를 추가할 수 있습니다. 마우스 커서를 필드 위에 가져가고 오른쪽 버튼을 누르고 Add Driver를 클릭합니다. 다른 방법으로는 필드 위에서 Ctrl+D 키를 누릅니다. 드라이버 속성(driven property)을 설정하고 Update Dependencies 버튼을 클릭합니다. 드라이버가 추가되면 필드는 보라색으로 변경됩니다.▎드라이버 제거 드라이버가 있는 필드에서 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 Delete Drivers를 클릭합니다. 단일 옵션을 제거하려면..
2024.10.22
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STEP 115. 델타 트랜스폼과 비주얼 트랜스폼
STEP 115. 델타 트랜스폼과 비주얼 트랜스폼⏪STEP 114. 애니메이션 임포트 / 익스포트STEP 116. 드라이버⏩▎델타 트랜스폼 델타 트랜스폼(delta transform)은 일반 트랜스폼 위에 레이어를 하나 더 쌓는 개념으로 이해하면 쉽습니다. 예를 들어, 장난감 기차가 레일을 따라 한 바퀴 도는 애니메이션을 만들었는데 기차가 레일보다 낮은 위치에서 움직이고 있다면, 델타 트랜스폼의 Z 축 값을 올려 기차의 전체적인 높이만 간단히 조정할 수 있습니다. 이 방법의 장점은 원본 애니메이션 구조를 건드리지 않고 문제를 해결하는 것입니다.▎델타 트랜스폼 사용하기 델타 트랜스폼은 [속성창] Object 탭 ➔ Transform 패널 ➔ Delta Transform 패널에서 직접 필드의 값을 입력..
2024.10.21
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