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๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง 21
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STEP 94. ๋””๋…ธ์ด์ฆˆ
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STEP 94. ๋””๋…ธ์ด์ฆˆโชSTEP 93. ๋ฐฐ๊ฒฝ์„ ํˆฌ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ Œ๋”๋งSTEP 95. ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธโฉ  ๋””๋…ธ์ด์ฆˆ(de-noise)๋Š” ๋ Œ๋” ๋œ ์ด๋ฏธ์ง€์˜ ๋…ธ์ด์ฆˆ(noise)๋ฅผ ์—†์• ์ฃผ๋Š” ๊ธฐ๋Šฅ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ Œ๋”๋ง ์งํ›„ ์ตœ์ข… ๋ Œ๋” ์ด๋ฏธ์ง€์— ์ ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•๊ณผ ๋ Œ๋” ํ›„ ์ปดํฌ์ง€ํŒ… ๋‹จ๊ณ„์—์„œ ์ง์ ‘ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•˜์—ฌ ์ผ๊ด„์ ์œผ๋กœ ์ž‘์—…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ• ๋‘ ๊ฐ€์ง€๊ฐ€ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋””๋…ธ์ด์ฆˆ๋ฅผ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ๋””๋…ธ์ด์ €๋Š” NVIDIA์—์„œ ๊ฐœ๋ฐœํ•œ OptiX์™€ Intel์—์„œ ๊ฐœ๋ฐœํ•œ OpenImage-Denoise๊ฐ€ ๋‚ด์žฅ๋˜์–ด ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. OptiX๋Š” ์ง€ํฌ์Šค ๊ณ„์—ด์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ์นด๋“œ๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š” ๊ฒฝ์šฐ์—๋งŒ ์ž‘๋™์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๊ณ , OpenImageDenoise๋Š” CPU ์ œ์กฐ์‚ฌ์™€ ์ƒ๊ด€์—†์ด ๋ชจ๋“  ์ปดํ“จํ„ฐ์—์„œ ์ž‘๋™๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.โ–Ž๋””๋…ธ์ด์ฆˆ ํ™œ์„ฑํ™”ํ•˜๊ธฐ  ์ตœ์‹  ๋ฒ„์ „์˜ ๋ธ”๋ Œ๋”์—๋Š” ๋ Œ๋” ์—”์ง„์„ Cycles๋กœ ๋ณ€..
2024.09.13
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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STEP 93. ๋ฐฐ๊ฒฝ์„ ํˆฌ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ Œ๋”๋ง
STEP 93. ๋ฐฐ๊ฒฝ์„ ํˆฌ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ Œ๋”๋งโชSTEP 92. HDRI ์„ธํŒ…STEP 94. ๋””๋…ธ์ด์ฆˆโฉ [์†์„ฑ์ฐฝ] Render ํƒญ โž” Flim ํŒจ๋„์—์„œ Transparent์— ์ฒดํฌํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.  ๋ทฐํฌํŠธ ์‰์ด๋”ฉ์„ Rendered๋กœ ์ „ํ™˜ํ•ด์„œ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.  ์ตœ์ข… ๋ Œ๋”๋ง ํ›„ ์ €์žฅํ•  ๋•Œ๋Š” PNG์™€ ๊ฐ™์€ ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„๊ฐ€ ์ง€์›๋˜๋Š” ํ™•์žฅ์ž๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ์ €์žฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ํฌ๋ฆฌ์—์ดํ‹ฐ๋ธŒ ์ปค๋จผ์ฆˆ BY-NC-ND 4.0์ด ์ €์ž‘๋ฌผ์€ ์˜์ƒ, ๊ฐ•์˜, ์ถœํŒ ๋ชฉ์ ์œผ๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค.๋น„์ƒ์—…์  & ๊ฐœ์ธ์ ์ธ ์šฉ๋„๋กœ ๋ธ”๋กœ๊ทธ ์Šคํฌ๋žฉ ๋ฐ ์ปค๋ฎค๋‹ˆํ‹ฐ ๊ณต์œ (์ถœ์ฒ˜ ํ‘œ๊ธฐ ํ•„์ˆ˜)๋Š” ๊ฐ€๋Šฅํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.
2024.09.12
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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STEP 92. HDRI ์„ธํŒ…
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STEP 92. HDRI ์„ธํŒ…โชSTEP 91. ํˆฌ๋ช… ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผSTEP 93. ๋ฐฐ๊ฒฝ์„ ํˆฌ๋ช…ํ•˜๊ฒŒ ๋ Œ๋”๋งโฉโ–ŽHDRI ์ ์šฉํ•˜๊ธฐ  ์›Œํฌ์ŠคํŽ˜์ด์Šค๋ฅผ Shading์œผ๋กœ ์ „ํ™˜ํ•˜๊ณ  ์‰์ด๋” ์—๋””ํ„ฐ์—์„œ ์‰์ด๋” ํƒ€์ž…์„ World๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.  ํ™”๋ฉด ์œ„์— ์žˆ๋Š” ๋ทฐํฌํŠธ์˜ ๋ทฐํฌํŠธ ์‰์ด๋”ฉ์„ Rendered๋กœ ์ „ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.  ์‰์ด๋” ์—๋””ํ„ฐ๋กœ ๋Œ์•„๊ฐ€์„œ [๋ฉ”๋‰ด] Add โž” Texture  โž”  Environment Texture๋ฅผ ํด๋ฆญํ•ด ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  Background ๋…ธ๋“œ Color ์†Œ์ผ“์— ์—ฐ๊ฒฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋•Œ ์ด๋ฏธ์ง€ ์—ฐ๊ฒฐ์ด ๋˜์ง€ ์•Š์•˜๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋ทฐํฌํŠธ ๋ฐฐ๊ฒฝ์€ ๋งˆ์  ํƒ€๋กœ ์ถœ๋ ฅ๋  ๊ฒƒ์ž…๋‹ˆ๋‹ค.  Open ๋ฒ„ํŠผ์„ ๋ˆŒ๋Ÿฌ์„œ HDRI ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ทฐํฌํŠธ ๋ฐฐ๊ฒฝ์— HDRI ์ด๋ฏธ์ง€๊ฐ€ ์ ์šฉ๋œ ๊ฒƒ์„ ํ™•์ธํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.  ์ด์ œ HDRI ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ..
2024.09.11
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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STEP 91. ํˆฌ๋ช… ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ
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STEP 91. ํˆฌ๋ช… ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผโชSTEP 90. Cycles ์—”์ง„STEP 92. HDRI ์„ธํŒ…โฉโ–Ž๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„ ์กฐ์ ˆํ•˜๊ธฐ  Principled BSDF ์‰์ด๋”๋Š” ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„(opacity) ๋Œ€์‹  ์•ŒํŒŒ(alpha)๋ผ๋Š” ์šฉ์–ด๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„ ์ •๋ณด๊ฐ€ ์žˆ๋Š” ํ…์Šค์ฒ˜๋ฅผ Alpha ์†Œ์ผ“์— ์—ฐ๊ฒฐํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์—ฌ๊ธฐ์„œ ๋ฌผ๋ก  ํ…์Šค์ฒ˜ ํŒจํ‚น์œผ๋กœ A ์ฑ„๋„์— ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„ ์ •๋ณด๊ฐ€ ์žˆ๋‹ค๋ฉด, ์ด๋ฏธ์ง€ ํ…์Šค์ฒ˜์˜ Alpha ์†Œ์ผ“์„ Principled BSDF ์‰์ด๋”์˜ Alpha ์†Œ์ผ“์— ์—ฐ๊ฒฐํ•ด๋„ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. โ–ŽEevee ์—”์ง„ ์„ค์ •ํ•˜๊ธฐ  Eevee ์—”์ง„์€ ๋ฆฌ์–ผํƒ€์ž„ ์—”์ง„์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๊ฒŒ์ž„ ์—”์ง„์ฒ˜๋Ÿผ ๋ถˆํˆฌ๋ช…๋„ ๋ธ”๋ Œ๋”ฉ ๋ฐฉ์‹์„ ๋”ฐ๋กœ ์„ค์ •ํ•ด์ค˜์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ธฐ๋ณธ์€ Opaque๋กœ ๋˜์–ด์žˆ๊ณ , ์—ฌ๊ธฐ์„œ Clip, Hashed, Blend ์…‹ ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๋ฅผ ์„ ํƒํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค...
2024.09.10
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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STEP 90. Cycles ์—”์ง„
STEP 90. Cycles ์—”์ง„โชSTEP 89. EEVEE ์—”์ง„STEP 91. ํˆฌ๋ช… ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผโฉโ–ŽCycles ๋ Œ๋” ์—”์ง„์œผ๋กœ ๋ณ€๊ฒฝ  [์†์„ฑ์ฐฝ] Render ํƒญ โž” Render Engine์—์„œ Cycles๋กœ ์„ ํƒํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.โ–ŽGPU ๋ Œ๋”๋ง์œผ๋กœ ์„ค์ • ๋ฐ”๊พธ๊ธฐ  ์‚ฌ์ดํด ์—”์ง„์€ GPU ๋ Œ๋”๋ง๋„ ์ง€์›ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋Œ€๋ถ€๋ถ„์˜ ์šด์˜์ฒด์ œ์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๊ณ , GPU ์ œ์กฐ์‚ฌ์˜ ์ „์šฉ ๋ Œ๋”๋ง ๊ธฐ์ˆ ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ ๋ Œ๋”๋ง ํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ผ๋ถ€ ๋ฒ„์ „์—์„œ๋Š” ์ตœ์‹  ๋ฒ„์ „์˜ ๊ทธ๋ž˜ํ”ฝ ๋“œ๋ผ์ด๋ฒ„์™€ ์šด์˜์ฒด์ œ๋ฅผ ์š”๊ตฌํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค.macOS : Metal(Apple)Windows, Linux : CUDA(Nvidia), OptiX(Nvidia), HIP(AMD), oneAPI(Intel) [ํ™˜๊ฒฝ์„ค์ •] System ํƒญ โž” Cycles Render Devices์—์„œ..
2024.09.09
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง