영균
STEP 95. 디스플레이스먼트⏪STEP 94. 디노이즈STEP 96. 스킨 쉐이딩⏩▎버텍스 수 늘리기 디스플레이스먼트 맵(displacement map)을 사용하기 위해서는 원하는 해상도만큼 버텍스 수를 늘려야 합니다. 디스맵을 적용할 지오메트리에 섭디비전(subdivision) 모디파이어를 추가해서 버텍스 수를 늘립니다. 뷰포트 레벨은 실루엣만 볼 수 있을 정도로 늘리고, 렌더 레벨은 퀄리티를 낼 수 있게 충분히 올립니다.▎맵 연결하기 머티리얼이 연결된 상태에서 쉐이더 에디터로 이동합니다. 디스플레이스먼트는 쉐이더 바깥의 Material Output 노드의 Displacement 소켓에 연결됩니다. [메뉴] Add ➔ Vector ➔ Displacement 를 클릭해서 노드를 추가합니다. 그리고..
2024.09.19
블렌더 마스터하기 : Step by Step > 5. 쉐이딩 & 렌더링