cycles
7
STEP 98. Cycles์์ ๋ก์ฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ ๋ ๋๋ง
STEP 98. Cycles์์ ๋ก์ฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ ๋ ๋๋งโชSTEP 97. HDRI ํ๊ฒฝ์ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ ๋๋งSTEP 99. ๋ ๋ ํจ์คโฉ ๋ก์ฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ์ ๋ ๋๋งํ ๋ ๋ฐ์ํ๋ ์๋์ฐ ์ํฐํฉํธ(shadow artifacts)๋ ์ด๋ ํ๋ก๊ทธ๋จ์ ์ฌ์ฉํ๊ฑด ๊ณตํต์ ์ผ๋ก ๋ํ๋๋ ๊ณจ์น ์ํ ์ด์์
๋๋ค. ๋ธ๋ ๋๋ 3.0 ๋ฒ์ ๋ถํฐ ์๋์ฐ ํฐ๋ฏธ๋ค์ดํฐ(shadow terminator) ๊ธฐ๋ฅ์ ์
๋ฐ์ดํธํ์ฌ ์๋์ฐ ์ํฐํฉํธ๊ฐ ๋ํ๋๋ ํ์์ ๊ฐ์ ํ์์ต๋๋ค.โ์๋์ฐ ํฐ๋ฏธ๋ค์ดํฐ ์๋์ฐ ํฐ๋ฏธ๋ค์ดํฐ๋ ๋ชจ๋ ์ค๋ธ์ ํธ์ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ 0.1์ ๊ฐ์ง๊ณ ์์ต๋๋ค. ์๋ ํ์ฑํ๋ ์ํ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ ๋ฐ๋ก ๊ฐ์ ๋ณ๊ฒฝํ์ฌ ์ฌ์ฉํ ํ์๋ ์์ง๋ง, ํด๋ฆฌ๊ณค์ด ๋๋ฌด ์์ด์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ๋ฐ์ํ๊ฑฐ๋ ์ผ๋ถ ์๋์ฐ์ ์ํฐํฉํธ๊ฐ ์๊ธด๋ค๋ฉด ์ต์
์ ์กฐ์ ํ์ฌ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ํด๊ฒฐํ ์ ์์ต๋..
2024.09.24
๋ธ๋ ๋ ๋ง์คํฐํ๊ธฐ : Step by Step/5. ์์ด๋ฉ & ๋ ๋๋ง
STEP 97. HDRI ํ๊ฒฝ์ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ ๋๋ง
STEP 97. HDRI ํ๊ฒฝ์ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ ๋๋งโชSTEP 96. ์คํจ ์์ด๋ฉSTEP 98. Cycles์์ ๋ก์ฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ ๋ ๋๋งโฉ [์์ฑ์ฐฝ] Render ํญ โ Render Engine ์ Cycles๋ก ๋ณ๊ฒฝํฉ๋๋ค. ์ด๋ GPU ์ฐ์ฐ์ด ๊ฐ๋ฅํ๋ฉด Device๋ฅผ GPU Compute๋ก ๋ณ๊ฒฝํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ด๋ ์๋ํฐ๋ก ์ด๋ํด์ World ๋ชจ๋๋ก ์ ํํ ๋ค์, Environment Texture ๋
ธ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐํ๊ณ HDRI ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ต๋๋ค. HDRI ์ด๋ฏธ์ง๊น์ง ๋ถ๋ฌ์์ผ๋ฉด, ์๋ ์ด๋ฏธ์ง์ฒ๋ผ ๋
ธ๋๋ฅผ ๊ตฌ์ฑํฉ๋๋ค. ๋ทฐํฌํธ๋ก ๋์์์, ๋ทฐํฌํธ ์์ด๋ฉ์ Rendered๋ก ์ ํํฉ๋๋ค. ์ด์ ๋ทฐํฌํธ์์ Cycles ๋ ๋ ์์ง์ผ๋ก ๋ ๋๋ง ๋ฉ๋๋ค. HDRI ๋งต์ด ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ์ ์ ์ฉ๋์๋์ง ํ์ธํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ [๋ฉ๋ด] A..
2024.09.23
๋ธ๋ ๋ ๋ง์คํฐํ๊ธฐ : Step by Step/5. ์์ด๋ฉ & ๋ ๋๋ง
STEP 96. ์คํจ ์์ด๋ฉ
1
STEP 96. ์คํจ ์์ด๋ฉโชSTEP 95. ๋์คํ๋ ์ด์ค๋จผํธSTEP 97. HDRI ํ๊ฒฝ์ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ ๋๋งโฉ ์ด๋ฒ ๊ฐ์์์๋ ๋ธ๋ ๋ ๊ธฐ๋ณธ ์์ด๋์ธ Principled BSDF๋ฅผ ํ์ฉํ์ฌ ์คํจ์ ํํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ๋ํด์ ๋ค๋ฃจ๋๋ก ํ๊ฒ ์ต๋๋ค. โSubsurface ํผ๋ถ, ์ก์ฒด, ์์ด์ฒ๋ผ ์ค์บํฐ๋ง์ ํํํ๋ ๋ฐ ์ฌ์ฉํ๋ ์ต์
์
๋๋ค. Principled BSDF ์์ด๋์์ Subsurface ํญ๋ชฉ์ ํ์ฅ์์ผ์ Weight๋ฅผ 1๋ก ๋ณ๊ฒฝํฉ๋๋ค. ์ด ๊ฐ์ ์ค์์น ๊ฐ๋
์ผ๋ก 0 ๋๋ 1์ ์ฌ์ฉํด์ผ ํฉ๋๋ค.โEevee ์คํจ ์์ด๋ฉ Eevee ๋ ๋ ์์ง์ ์คํจ ์์ด๋ฉ์ ํ์ํ ์ผ๋ถ ์ต์
์ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค. Subsurface Method ์ต์
์ Christensen-Burley๋ง ์ง์ํ๋ฉฐ, Anisotropy, I..
2024.09.20
๋ธ๋ ๋ ๋ง์คํฐํ๊ธฐ : Step by Step/5. ์์ด๋ฉ & ๋ ๋๋ง
STEP 95. ๋์คํ๋ ์ด์ค๋จผํธ
STEP 95. ๋์คํ๋ ์ด์ค๋จผํธโชSTEP 94. ๋๋
ธ์ด์ฆSTEP 96. ์คํจ ์์ด๋ฉโฉโ๋ฒํ
์ค ์ ๋๋ฆฌ๊ธฐ ๋์คํ๋ ์ด์ค๋จผํธ ๋งต(displacement map)์ ์ฌ์ฉํ๊ธฐ ์ํด์๋ ์ํ๋ ํด์๋๋งํผ ๋ฒํ
์ค ์๋ฅผ ๋๋ ค์ผ ํฉ๋๋ค. ๋์ค๋งต์ ์ ์ฉํ ์ง์ค๋ฉํธ๋ฆฌ์ ์ญ๋๋น์ (subdivision) ๋ชจ๋ํ์ด์ด๋ฅผ ์ถ๊ฐํด์ ๋ฒํ
์ค ์๋ฅผ ๋๋ฆฝ๋๋ค. ๋ทฐํฌํธ ๋ ๋ฒจ์ ์ค๋ฃจ์ฃ๋ง ๋ณผ ์ ์์ ์ ๋๋ก ๋๋ฆฌ๊ณ , ๋ ๋ ๋ ๋ฒจ์ ํ๋ฆฌํฐ๋ฅผ ๋ผ ์ ์๊ฒ ์ถฉ๋ถํ ์ฌ๋ฆฝ๋๋ค.โ๋งต ์ฐ๊ฒฐํ๊ธฐ ๋จธํฐ๋ฆฌ์ผ์ด ์ฐ๊ฒฐ๋ ์ํ์์ ์์ด๋ ์๋ํฐ๋ก ์ด๋ํฉ๋๋ค. ๋์คํ๋ ์ด์ค๋จผํธ๋ ์์ด๋ ๋ฐ๊นฅ์ Material Output ๋
ธ๋์ Displacement ์์ผ์ ์ฐ๊ฒฐ๋ฉ๋๋ค. [๋ฉ๋ด] Add โ Vector โ Displacement ๋ฅผ ํด๋ฆญํด์ ๋
ธ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐํฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ..
2024.09.19
๋ธ๋ ๋ ๋ง์คํฐํ๊ธฐ : Step by Step/5. ์์ด๋ฉ & ๋ ๋๋ง
์ฌ์ดํด๋ก ๋ก์ฐํด ๋ ๋๋ง ๋ฐฉ๋ฒ
๊ฒ์ ๋ฐ์ดํฐ์ฉ ๋ก์ฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ์ ์ฌ์ดํด๊ณผ ๊ฐ์ ๋น ์ค์๊ฐ ๋ ๋ ์์ง์ผ๋ก ๋ ๋๋ง์ ํ๋ฉด ์์์ด ๋ก์ฐํด์ ๋ฐ๋ผ์ ๊ฐ์ง๊ฒ ๋์ค๋ ์๋์ฐ ์ํฐํฉํธ๊ฐ ๋ฐ์ํ๊ณค ํ์๋๋ฐ์. ๊ทธ๋์ ๋ธ๋ ๋ ๊ฐ๋ฐํ์์ ์ด ํ์์ ์์ ๊ธฐ ์ํด ์ง๋ 2.9 ๋ฒ์ ๋๋ถํฐ ๊ณต์ ๋ค์ฌ์๋ ๋ถ๋ถ์ด๊ธฐ๋ ํฉ๋๋ค. 3.0์์๋ ์ด ๊ธฐ์ ์ ์
๊ทธ๋ ์ด๋ํ์ฌ ํฐ๊ฐ ๋์ง ์๊ฒ ๊ฐ์ ์ด ๋์์ต๋๋ค. ๋ธ๋ ๋๋ "Shadow Terminator"๋ผ๋ ๊ทธ๋ฆผ์๋ฅผ ๋ถ๋๋ฝ๊ฒ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ๊ธฐ์ ์ ๊ฐ๋ฐํ์์ต๋๋ค. ์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ์ค๋ธ์ ํธ์ ์์ฑ์ผ๋ก ๋ค์ด๊ฐ์ ๊ฐ๋ณ์ ์ผ๋ก ์ปจํธ๋กค ๋๋ฉฐ, 2.9 ๋ฒ์ ์ ์์๋ Shading Offset๊ณผ 3.0์ ์ถ๊ฐ๋ก ๊ฐ๋ฐ๋ Geometry Offset์ ๋์์ ์ฌ์ฉํ ์ ์์ต๋๋ค. Geometry Offset - 0 : ๋นํ์ฑํ - 0.001 : only..
2021.12.22
CG ์ด์ผ๊ธฐ/๋ธ๋ ๋