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STEP 98. Cycles์—์„œ ๋กœ์šฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ ๋ Œ๋”๋ง
STEP 98. Cycles์—์„œ ๋กœ์šฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ ๋ Œ๋”๋งโชSTEP 97. HDRI ํ™˜๊ฒฝ์˜ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ Œ๋”๋งSTEP 99. ๋ Œ๋” ํŒจ์Šคโฉ ๋กœ์šฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ์„ ๋ Œ๋”๋งํ•  ๋•Œ ๋ฐœ์ƒํ•˜๋Š” ์‰๋„์šฐ ์•„ํ‹ฐํŒฉํŠธ(shadow artifacts)๋Š” ์–ด๋Š ํ”„๋กœ๊ทธ๋žจ์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ฑด ๊ณตํ†ต์ ์œผ๋กœ ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ๊ณจ์น˜ ์•„ํ”ˆ ์ด์Šˆ์ž…๋‹ˆ๋‹ค. ๋ธ”๋ Œ๋”๋Š” 3.0 ๋ฒ„์ „๋ถ€ํ„ฐ ์‰๋„์šฐ ํ„ฐ๋ฏธ๋„ค์ดํ„ฐ(shadow terminator) ๊ธฐ๋Šฅ์„ ์—…๋ฐ์ดํŠธํ•˜์—ฌ ์‰๋„์šฐ ์•„ํ‹ฐํŒฉํŠธ๊ฐ€ ๋‚˜ํƒ€๋‚˜๋Š” ํ˜„์ƒ์„ ๊ฐœ์„ ํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค.โ–Ž์‰๋„์šฐ ํ„ฐ๋ฏธ๋„ค์ดํ„ฐ  ์‰๋„์šฐ ํ„ฐ๋ฏธ๋„ค์ดํ„ฐ๋Š” ๋ชจ๋“  ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์— ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ’ 0.1์„ ๊ฐ€์ง€๊ณ  ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ž๋™ ํ™œ์„ฑํ™”๋œ ์ƒํƒœ์ด๊ธฐ ๋•Œ๋ฌธ์— ๋”ฐ๋กœ ๊ฐ’์„ ๋ณ€๊ฒฝํ•˜์—ฌ ์‚ฌ์šฉํ•  ํ•„์š”๋Š” ์—†์ง€๋งŒ, ํด๋ฆฌ๊ณค์ด ๋„ˆ๋ฌด ์—†์–ด์„œ ๋ฌธ์ œ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•˜๊ฑฐ๋‚˜ ์ผ๋ถ€ ์‰๋„์šฐ์— ์•„ํ‹ฐํŒฉํŠธ๊ฐ€ ์ƒ๊ธด๋‹ค๋ฉด ์˜ต์…˜์„ ์กฐ์ ˆํ•˜์—ฌ ๋ฌธ์ œ๋ฅผ ํ•ด๊ฒฐํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ..
2024.09.24
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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STEP 97. HDRI ํ™˜๊ฒฝ์˜ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ Œ๋”๋ง
STEP 97. HDRI ํ™˜๊ฒฝ์˜ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ Œ๋”๋งโชSTEP 96. ์Šคํ‚จ ์‰์ด๋”ฉSTEP 98. Cycles์—์„œ ๋กœ์šฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ ๋ Œ๋”๋งโฉ  [์†์„ฑ์ฐฝ] Render ํƒญ โž” Render Engine ์„ Cycles๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด๋•Œ GPU ์—ฐ์‚ฐ์ด ๊ฐ€๋Šฅํ•˜๋ฉด Device๋ฅผ GPU Compute๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.  ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์‰์ด๋” ์—๋””ํ„ฐ๋กœ ์ด๋™ํ•ด์„œ World ๋ชจ๋“œ๋กœ ์ „ํ™˜ํ•œ ๋‹ค์Œ, Environment Texture ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•˜๊ณ  HDRI ์ด๋ฏธ์ง€๋ฅผ ๊ฐ€์ ธ์˜ต๋‹ˆ๋‹ค. HDRI ์ด๋ฏธ์ง€๊นŒ์ง€ ๋ถˆ๋Ÿฌ์™”์œผ๋ฉด, ์•„๋ž˜ ์ด๋ฏธ์ง€์ฒ˜๋Ÿผ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.  ๋ทฐํฌํŠธ๋กœ ๋Œ์•„์™€์„œ, ๋ทฐํฌํŠธ ์‰์ด๋”ฉ์„ Rendered๋กœ ์ „ํ™˜ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด์ œ ๋ทฐํฌํŠธ์—์„œ Cycles ๋ Œ๋” ์—”์ง„์œผ๋กœ ๋ Œ๋”๋ง ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. HDRI ๋งต์ด ๋ฐฐ๊ฒฝ์— ์ž˜ ์ ์šฉ๋˜์—ˆ๋Š”์ง€ ํ™•์ธํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  [๋ฉ”๋‰ด] A..
2024.09.23
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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STEP 96. ์Šคํ‚จ ์‰์ด๋”ฉ
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STEP 96. ์Šคํ‚จ ์‰์ด๋”ฉโชSTEP 95. ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธSTEP 97. HDRI ํ™˜๊ฒฝ์˜ 3D ๋ชจ๋ธ ๋ Œ๋”๋งโฉ  ์ด๋ฒˆ ๊ฐ•์˜์—์„œ๋Š” ๋ธ”๋ Œ๋” ๊ธฐ๋ณธ ์‰์ด๋”์ธ Principled BSDF๋ฅผ ํ™œ์šฉํ•˜์—ฌ ์Šคํ‚จ์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์— ๋Œ€ํ•ด์„œ ๋‹ค๋ฃจ๋„๋ก ํ•˜๊ฒ ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. โ–ŽSubsurface  ํ”ผ๋ถ€, ์•ก์ฒด, ์–‘์ดˆ์ฒ˜๋Ÿผ ์Šค์บํ„ฐ๋ง์„ ํ‘œํ˜„ํ•˜๋Š” ๋ฐ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ์˜ต์…˜์ž…๋‹ˆ๋‹ค. Principled BSDF ์‰์ด๋”์—์„œ Subsurface ํ•ญ๋ชฉ์„ ํ™•์žฅ์‹œ์ผœ์„œ Weight๋ฅผ 1๋กœ ๋ณ€๊ฒฝํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ฐ’์€ ์Šค์œ„์น˜ ๊ฐœ๋…์œผ๋กœ 0 ๋˜๋Š” 1์„ ์‚ฌ์šฉํ•ด์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค.โ–ŽEevee ์Šคํ‚จ ์‰์ด๋”ฉ  Eevee ๋ Œ๋” ์—”์ง„์€ ์Šคํ‚จ ์‰์ด๋”ฉ์— ํ•„์š”ํ•œ ์ผ๋ถ€ ์˜ต์…˜์„ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์—†์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Subsurface Method ์˜ต์…˜์€ Christensen-Burley๋งŒ ์ง€์›ํ•˜๋ฉฐ, Anisotropy, I..
2024.09.20
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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STEP 95. ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ
STEP 95. ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธโชSTEP 94. ๋””๋…ธ์ด์ฆˆSTEP 96. ์Šคํ‚จ ์‰์ด๋”ฉโฉโ–Ž๋ฒ„ํ…์Šค ์ˆ˜ ๋Š˜๋ฆฌ๊ธฐ  ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ ๋งต(displacement map)์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๊ธฐ ์œ„ํ•ด์„œ๋Š” ์›ํ•˜๋Š” ํ•ด์ƒ๋„๋งŒํผ ๋ฒ„ํ…์Šค ์ˆ˜๋ฅผ ๋Š˜๋ ค์•ผ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋””์Šค๋งต์„ ์ ์šฉํ•  ์ง€์˜ค๋ฉ”ํŠธ๋ฆฌ์— ์„ญ๋””๋น„์ „(subdivision) ๋ชจ๋””ํŒŒ์ด์–ด๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ด์„œ ๋ฒ„ํ…์Šค ์ˆ˜๋ฅผ ๋Š˜๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค. ๋ทฐํฌํŠธ ๋ ˆ๋ฒจ์€ ์‹ค๋ฃจ์—ฃ๋งŒ ๋ณผ ์ˆ˜ ์žˆ์„ ์ •๋„๋กœ ๋Š˜๋ฆฌ๊ณ , ๋ Œ๋” ๋ ˆ๋ฒจ์€ ํ€„๋ฆฌํ‹ฐ๋ฅผ ๋‚ผ ์ˆ˜ ์žˆ๊ฒŒ ์ถฉ๋ถ„ํžˆ ์˜ฌ๋ฆฝ๋‹ˆ๋‹ค.โ–Ž๋งต ์—ฐ๊ฒฐํ•˜๊ธฐ  ๋จธํ‹ฐ๋ฆฌ์–ผ์ด ์—ฐ๊ฒฐ๋œ ์ƒํƒœ์—์„œ ์‰์ด๋” ์—๋””ํ„ฐ๋กœ ์ด๋™ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๋””์Šคํ”Œ๋ ˆ์ด์Šค๋จผํŠธ๋Š” ์‰์ด๋” ๋ฐ”๊นฅ์˜ Material Output ๋…ธ๋“œ์˜ Displacement ์†Œ์ผ“์— ์—ฐ๊ฒฐ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค.  [๋ฉ”๋‰ด] Add โž” Vector โž” Displacement ๋ฅผ ํด๋ฆญํ•ด์„œ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ์ถ”๊ฐ€ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ..
2024.09.19
๋ธ”๋ Œ๋” ๋งˆ์Šคํ„ฐํ•˜๊ธฐ : Step by Step/5. ์‰์ด๋”ฉ & ๋ Œ๋”๋ง
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์‚ฌ์ดํด๋กœ ๋กœ์šฐํด ๋ Œ๋”๋ง ๋ฐฉ๋ฒ•
๊ฒŒ์ž„ ๋ฐ์ดํ„ฐ์šฉ ๋กœ์šฐ ํด๋ฆฌ ๋ชจ๋ธ์„ ์‚ฌ์ดํด๊ณผ ๊ฐ™์€ ๋น„ ์‹ค์‹œ๊ฐ„ ๋ Œ๋” ์—”์ง„์œผ๋กœ ๋ Œ๋”๋ง์„ ํ•˜๋ฉด ์Œ์˜์ด ๋กœ์šฐํด์„ ๋”ฐ๋ผ์„œ ๊ฐ์ง€๊ฒŒ ๋‚˜์˜ค๋Š” ์‰๋„์šฐ ์•„ํ‹ฐํŒฉํŠธ๊ฐ€ ๋ฐœ์ƒํ•˜๊ณค ํ–ˆ์—ˆ๋Š”๋ฐ์š”. ๊ทธ๋™์•ˆ ๋ธ”๋ Œ๋” ๊ฐœ๋ฐœํŒ€์—์„œ ์ด ํ˜„์ƒ์„ ์—†์• ๊ธฐ ์œ„ํ•ด ์ง€๋‚œ 2.9 ๋ฒ„์ „ ๋•Œ๋ถ€ํ„ฐ ๊ณต์„ ๋“ค์—ฌ์™”๋˜ ๋ถ€๋ถ„์ด๊ธฐ๋„ ํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. 3.0์—์„œ๋Š” ์ด ๊ธฐ์ˆ ์„ ์—…๊ทธ๋ ˆ์ด๋“œํ•˜์—ฌ ํ‹ฐ๊ฐ€ ๋‚˜์ง€ ์•Š๊ฒŒ ๊ฐœ์„ ์ด ๋˜์—ˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๋ธ”๋ Œ๋”๋Š” "Shadow Terminator"๋ผ๋Š” ๊ทธ๋ฆผ์ž๋ฅผ ๋ถ€๋“œ๋Ÿฝ๊ฒŒ ์ฒ˜๋ฆฌํ•˜๋Š” ๊ธฐ์ˆ ์„ ๊ฐœ๋ฐœํ•˜์˜€์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ์ด ๊ธฐ๋Šฅ์€ ์˜ค๋ธŒ์ ํŠธ์˜ ์†์„ฑ์œผ๋กœ ๋“ค์–ด๊ฐ€์„œ ๊ฐœ๋ณ„์ ์œผ๋กœ ์ปจํŠธ๋กค ๋˜๋ฉฐ, 2.9 ๋ฒ„์ „์— ์žˆ์—ˆ๋˜ Shading Offset๊ณผ 3.0์— ์ถ”๊ฐ€๋กœ ๊ฐœ๋ฐœ๋œ Geometry Offset์„ ๋™์‹œ์— ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ์Šต๋‹ˆ๋‹ค. Geometry Offset - 0 : ๋น„ํ™œ์„ฑํ™” - 0.001 : only..
2021.12.22
CG ์ด์•ผ๊ธฐ/๋ธ”๋ Œ๋”