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์–ธ๋ฆฌ์–ผ์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” R์ฑ„๋„๊ณผ G์ฑ„๋„์„ ์‚ฌ์šฉํ•˜์—ฌ B์ฑ„๋„์„ ๋ณต๊ตฌํ•˜๋Š” ์ฝ”๋“œ. ์ด๋ ‡๊ฒŒ ํ•˜๋ฉด DXT5๋‚˜ BC7์—์„œ ๋…ธ๋ฉ€๋งต ๋‘์žฅ์„ ํ•˜๋‚˜์˜ ํ…์Šค์ฒ˜๋กœ ์‚ฌ์šฉํ•  ์ˆ˜ ์žˆ๋‹ค.float4 UnpackNormalMap( float4 TextureSample ){ float2 NormalXY = TextureSample.rg; NormalXY = NormalXY * float2(2.0f,2.0f) - float2(1.0f,1.0f); float NormalZ = sqrt( saturate( 1.0f - dot( NormalXY, NormalXY ) ) ); return float4( NormalXY.xy, NormalZ, 1.0f );}ย ์œ„ ์ฝ”๋“œ์™€ ๋™์ผํ•˜๊ฒŒ ๋…ธ๋“œ๋ฅผ ๊ตฌ์„ฑํ•ด๋ณด์•˜๋‹ค.
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์–ธ๋ฆฌ์–ผ ์—”์ง„5(UE5) ๋Œ€์‘ ์„ญํŽ˜ ํ™˜๊ฒฝ ๋งŒ๋“ค๊ธฐ
ํ˜„์žฌ ํšŒ์‚ฌ์—์„œ UE5 ํ”„๋กœ์ ํŠธ์— ์ฐธ์—ฌํ•˜๊ณ  ์žˆ๋Š”๋ฐ, ์–ด์…‹์„ ๊ณ„์†ํ•ด์„œ ์ƒ์‚ฐํ•˜๋Š” ์ž‘์—…์„ ๋ฐ˜๋ณตํ•ด์„œ ํ•˜๋‹ค ๋ณด๋‹ˆ๊นŒ ์ ์  ์ƒˆ๋กœ์šด ๊ฒƒ์„ ์‹œ๋„ํ•ด ๋ณด๊ณ  ์‹ถ๊ณ , ๋”์šฑ ๋‚˜์€ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์„ ๋งŒ๋“ค๊ณ  ์‹ถ์€ ๋งˆ์Œ์ด ์ƒ๊ธฐ๊ฒŒ ๋ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ์ค‘ ํ•˜๋‚˜๊ฐ€ ์„ญํŽ˜์—์„œ ์–ธ๋ฆฌ์–ผ ๋ทฐํฌํŠธ์™€ ์ตœ๋Œ€ํ•œ ๋น„์Šทํ•˜๊ฒŒ ์„ธํŒ…ํ•˜๋Š” ๋ฐฉ๋ฒ•์ธ๋ฐ์š”. ์ƒˆ๋กœ์šด LUT ์ ์šฉ ๋ฐฉ๋ฒ•์„ ์†Œ๊ฐœํ•ฉ๋‹ˆ๋‹ค. ์ €๋ฅผ ํฌํ•จํ•œ ์ด ๊ธ€์„ ์ฝ๊ณ  ๊ณ„์‹œ๋Š” ์—ฌ๋Ÿฌ๋ถ„๋“ค๋„ ๊ธฐ์กด UE4 ์‹œ์ ˆ์— ์œ ๋ช…ํ–ˆ๋˜ ACES LUT For Substance Painter๋ฅผ ์‚ฌ์šฉํ•˜์…จ์„ ๊ฒ๋‹ˆ๋‹ค. ์ง€๊ธˆ๋„ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋ฐ ์ง€์žฅ์€ ์—†์ง€๋งŒ, ์ตœ์‹ ๋ฒ„์ „ ์„ญํŽ˜์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•  ๋•Œ ์„ธํŒ…์„ Legacy๋กœ ํ•ด์คฌ์–ด์•ผ ํ–ˆ๊ณ  UE4์™€ UE5๊ฐ€ ๋ Œ๋”๋ง ๋А๋‚Œ์ด ๋‹ฌ๋ผ์ ธ์„œ UE5 ํ”„๋กœ์ ํŠธ์—์„œ ์‚ฌ์šฉํ•˜๋Š” ๋‚ด๋‚ด ์™„์ „ํžˆ ๋งŒ์กฑํ•˜๊ณ  ์“ฐ์ง€๋Š” ๋ชปํ–ˆ๋˜ ๊ฒƒ ๊ฐ™์Šต๋‹ˆ๋‹ค. ๊ทธ๋ž˜์„œ ์ตœ๊ทผ์—, UE5์— ๋งž๋Š” ..
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๋””์ง€ํ„ธ ๋”๋ธ”(Digital Double)๊ณผ ๋””์ง€ํ„ธ ํŠธ์œˆ(Digital Twin) ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ  ์˜ฌ๋ž(OLAT)
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